JavaScript

JavaScript: Üçgenin Alanını Hesaplama

Text kutusuna taban uzunluğu ve yüksekliği  girilen üçgenin  alanını hesaplayıp ekrana uyarı olarak veren program:

ucgenin-alani

Nesneye olay atayarak javascript ile üçgenin  alanını hesaplama;

document.getElementById ile nesne oluşturulduktan sonra oluşturulan nesnenin onclick niteliğine fonksiyon tanımlaması yaparak kullanma

<input type="text" id="kenar1" placeholder="Taban Uzunluğunu Girin">
<input type="text" id="kenar2" placeholder="Yüksekliği Girin">
<input type="button" value="Hesapla" id="hesapla">
<script>


function hesapla(){
//text kutusu içindeki değerleri okuyup sayi1,sayi2 değişkenine aktarıyoruz.
var sayi1=document.getElementById("kenar1").value;
var sayi2=document.getElementById("kenar2").value;

//text kutusuna girilen değerler metinsel türdedir. Hesaplama yapabilmek için sayıya çeviriyoruz.
sayi1=Number(sayi1);
sayi2=Number(sayi2);

var alan=sayi1*sayi2/2;
alert("Üçgenin alanı:"+alan);
}

//hesaplama yapması için hesap butonunu seçiyoruz.
var hesapBtn=document.getElementById("hesapla");

//fonksiyonu olaya bağlıyoruz.
hesapBtn.onclick=hesapla;

</script>
[divider]

HTML etiketinin onclick özelliğine fonksiyon tanımlayarak javascript ile üçgenin  alanını hesaplama;

Etiketin onclick niteliğine fonksiyon yazılarak kullanma

<input type="text" id="kenar1" placeholder="Taban Uzunluğunu Girin">
<input type="text" id="kenar2" placeholder="Yüksekliği Girin">
<input type="button" value="Hesapla" id="hesapla" onclick="hesapla()">
<script>


function hesapla(){
//text kutusu içindeki değerleri okuyup sayi1,sayi2 değişkenine aktarıyoruz.
var sayi1=document.getElementById("kenar1").value;
var sayi2=document.getElementById("kenar2").value;

//text kutusuna girilen değerler metinsel türdedir. Hesaplama yapabilmek için sayıya çeviriyoruz.
sayi1=Number(sayi1);
sayi2=Number(sayi2);

var alan=sayi1*sayi2/2;
alert("Üçgenin alanı:"+alan);


}

</script>
[divider]

AddEventListener kullanarak javascript ile üçgenin  alanını hesaplama;

Nesne document.getElementById ile oluşturulduktan sonra nesnenin addEventListener işlevi ile tanımlayarak kullanma

<input type="text" id="kenar1" placeholder="Taban Uzunluğunu Girin">
<input type="text" id="kenar2" placeholder="Yüksekliği Girin">
<input type="button" value="Hesapla" id="hesapla">
<script>


function hesapla(){
//text kutusu içindeki değerleri okuyup sayi1,sayi2 değişkenine aktarıyoruz.
var sayi1=document.getElementById("kenar1").value;
var sayi2=document.getElementById("kenar2").value;

//text kutusuna girilen değerler metinsel türdedir. Hesaplama yapabilmek için sayıya çeviriyoruz.
sayi1=Number(sayi1);
sayi2=Number(sayi2);

var alan=sayi1*sayi2/2;
alert("Üçgenin alanı:"+alan);


}
//hesaplama yapması için hesap butonunu seçiyoruz.
var hesapBtn=document.getElementById("hesapla");

//fonksiyonu olaya bağlıyoruz.
hesapBtn.addEventListener("click",hesapla,false);


</script>
[divider]

window.prompt kullanarak javascript ile  üçgenin  alanını hesaplayan program;

prompt ve alert metodları ile çalıştırma örneği

<script>

var ken1=Number(window.prompt('Taban Uzunluğunu Girin'));
var ken2=Number(window.prompt('Yüksekliği Girin'));


//alan hesaplama
var alan=ken1*ken2/2;


window.alert("Alan:"+alan);
</script>

 

 

 

 

Yorum Yap